CUATRO FORMAS DE VIVIR EL PARTIDO
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Una misma idea, cuatro identidades. Explora los marcadores, compara los detalles y cuéntanos qué te gustaría llevar a la cancha.
Son propuestas de diseño con datos ficticios, no la aplicación final. Ninguna dirección está seleccionada. Los controles muestran escenas de demostración; no hay conexión con botones físicos.
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Los cuatro marcadores
Arriba, el marcador externo; debajo, el móvil. El estado se aplica a las cuatro propuestas. Abre una dirección para explorar todas sus pantallas y simular una pulsación Flic.
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